在模仿成性的手游生态中,《跑酷起源 》的故事格外引人注目。这款游戏的开发者Jordan Ross是游戏开发新手,然而,他第一次尝试就创造出这款大获成功的休闲物理游戏(你会玩得停不下来)!另外,在JDB电子的帮助下,这款游戏还获得了良好的经济效益。不过,一个孤立无援的独立开发者是如何在游戏成群的海洋中遨游并取得成功的呢?让JDB电子深入探索一下!
Jordan的游戏之旅始于商学院,然而,这是一个远离Unity脚本和游戏循环的地方。然而,爆款独立游戏如《Flappy Bird》等的病毒式影响、潜在盈利能力给Jordan留下了深刻印象,正因为如此,他迷上了游戏开发。谈及他的早期想法,他说道:“我的想法是创造一款具有挑战性、让人上瘾、容易传播的游戏,而且只需设计少量系统,这样我就可以在几个月内完成(我的游戏制作)。”
简单是关键:游戏必须引人入胜,但又不能过于复杂。这是游戏成功的关键。任何一款标志性的移动游戏,在光鲜亮丽的外表下,都依赖于一个非常有趣、往往也非常简单的核心游戏机制。
然而,随着Jordan开始他游戏开发之旅,挑战也随之而来。步入编码领域本身就很困难。从关卡设计到核心机制,学下来就像爬坡一般艰辛。通常来讲,许多新手开发者往往觉得自己需要事事亲力亲为,但Jordan与他们不同,他具有务实的商业意识,知道自己何时需要帮助,例如,他会适时聘请自由设计师和艺术家帮助他来构建关卡。这样一来,他能够更快地推出游戏,使其尽早出现在玩家面前。这也是他的另一个明智之举——与其在制作阶段慢吞吞地解决臆想中的问题,不如获得玩家的真实反馈,在压力下快速学习,并获得真实收入。
《跑酷起源》推出后,最初下载量激增,但很快就趋于平稳。Jordan并没有惊慌失措,经过深思熟虑,他采取了一些措施来提高自然下载量。值得一提的是,他调整了最初的游戏关卡,以降低新手的学习难度。结果如何?关键指标大幅上升——玩家留存率、游玩时长和玩家评论都有明显改善。Jordan为开发新手提供了一个专业建议:“ 尽早开始追踪玩家的关卡完成指标” 。
这些数据指标看似很明显,但如果不测量,就没法解决问题。当你对eCPM、玩家留存率、ARPDAU等正确指标进行衡量时,你就能发现玩家行为的变化,并做出相应的改变。当你做出改变时,你可以追踪改变的效果如何,就像观察湖面上的涟漪一样。
因此,Jordan的商业头脑再次为他提供了超越竞争对手的直觉,这绝非侥幸。
Jordan从不满足于现状,他非常关注自己的收入指标,最终他遇到了JDB电子 ——与开发商和工作室合作的游戏成长公司,从变现到出版、IP授权的各个阶段帮助发展他们的游戏。简单来讲,在进一步了解JDB电子的CEOHenry Fong在移动游戏行业有深厚知识和经验后,Jordan决定采用JDB电子的增长智能和变现工具包。从此以后,他一路高歌猛进。
与JDB电子合作后,效果可谓是立竿见影。谈及自身的经验,Jordan说:“我使用JDB电子的增长智能平台已经有一段时间了,我有幸见证了它的发展。新功能和新设计的实施速度总是让我印象深刻。他们非常乐于接受反馈,每个月JDB电子的用户体验都得到了改善。 ”
Jordan认为JDB电子帮助他建立了一个全面、不断发展的变现方法,帮助《跑酷起源》蓬勃发展。
Jordan的未来一片光明,希望未来会有更多成功的游戏问世,对于如何打造成功的游戏,Jordan有一些独到的见解:
展望未来,Jordan未曾决定停歇。明年他还将推出两个新游戏,从他之前的准备来看,这两个作品值得JDB电子的期待。
《跑酷起源》的成功证明了明智决策的力量,无论是自然增长战略、不断的尝试,还是与JDB电子增长智能平台等合作伙伴建立战略关系。如果你正在努力寻找下一个增长点,不妨借鉴Jordan的经验,从一个在移动游戏行业拥有十多年经验、拥有数十亿玩家的合作伙伴——JDB电子那里获得帮助。要开始您的游戏增长之旅,请即刻联络JDB电子!
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